Fira höstdagjämning på Zaardras vis

Hela sommaren har det vandrats men nu, när nätterna blir längre och kallare börjar det bli dags att hitta ett ställe att övervintra på. Alla kan inte hinna till det stora firandet i Zaarvi och alla kanske inte vill det heller. För en del Zaardras är det helt enkelt för mycket folk på dessa samlingar.

Höstdagjämningen är snart här och oavsett hur stora grupper Zaardras samlas i så firas detta i dagarna tre. Någonstans i Björkskogen har denna familjegrupp slagit läger och tänker fira i all enkelhet. Vilka mer som dyker upp när sångerna och skratten ekar mellan träden vet bara tjädern. Förvänta dig lekar och sagoberättelser, bågskytte och allmänt mys.

Praktiskt

När: Spelstart 14:00, lördag den 6:e oktober 2025

Mat: Lajvet sker mellan lunch och middag men tilltugg och dryck kommer att finnas tillhands.

Traditioner

Varvet runt Lambesjön

När en ung Zaardras ska träda in i vuxenlivet går hon eller han ett varv runt Lambesjön tillsammans med en liten grupp vänner. Varvet ska ta ungefär ett år (går det för fort har det hänt att äldre Zaardras har skickat iväg den otålige ynglingen på ytterligare ett varv), och tanken är att ungdomarna ska lära sig att såväl klara sig på egen hand som att se värdet av att samarbeta med vänner.

Zaardrasnamn

Två typer:

  • Skogsinspirerade namn
  • En- eller tvåstaviga ”enkla” namn med vokalerna A O U E

Inga guda- eller ödesrelaterade namn.

Vuxennamnet

När varvet runt Lambesjön är avklarat ansluter ungdomarna som gjort vandringen till sin ”vanliga” vår- eller höstdagjämningsfest (den som ligger närmast i tiden) där varvet bekräftas av äldre Zaardras och de unga berättar vilket namn de tänker använda som vuxna.

Kocken börjar

När Zaardras ska äta festmåltid är det tradition att de som dragit det största lasset med matlagningen tar mat först, följt av övriga i fallande ”engagemangsskala”. Denna sed kommer från två olika idéer; dels att kocken visar att det inte finns något farligt i maten (jfr. provsmakare åt härskare), dels att de som har bäst koll på maten också har bäst koll på hur mycket man kan ta av olika saker för att det ändå ska räcka till alla.

Sätt ut mat till djur och natur

Vid varje måltid sätts en tallrik med mat ut en bit från lägret som ett tack till djur och natur för det man har fått låna.

Musik

Låtar som kan vara bra att kunna för den som vill sjunga:

  • Om Faron
  • Om de fem
  • Om vandringen kring Lambesjön
  • Om att gå till fest
  • Om vägen hem
  • Om nattens vila
  • Om Lo
  • Om midsommar 634
  • Om återfinnandet av Lo
  • Om Bard och pipan
  • Om den bästa tiden
  • Om hösten
  • Om vandring långan väg

Sångtexterna finns även i denna PDF.

Lekar

Pinnar och stenar

Håll en sten i handen över en samling pinnar. Kasta upp stenen och plocka upp en pinne innan du fångar stenen i handen igen. Fångar du inte stenen får du inte behålla pinnen. Den som har flest pinnar när alla är upplockade vinner.

Nattvakten

En person (X), ”vakten” sitter med förbundna ögon. Övriga deltagare fördelar sig med jämna mellanrum på ett jämt avstånd kring X. Leken går ut på att smyga så nära X man bara kan. Så fort X hör ett ljud ska han/hon peka i riktning mot ljudet. Den som orsakat ljudet får då stanna på den platsen tills omgången är över.

Vinner gör den som kommer först fram till X. Om ingen når hela vägen vinner den som nått längst innan upptäckt.

(En övning såväl för ”vakten”, att lyssna, som för övriga, att smyga.)

Spångens hövding

Variant 1: Två deltagare. Högerfötterna (utsidorna) mot varandra. Fatta varandras högerhänder. Den som först flyttar en fot förlorar.

Kan utföras på en spång för att höja insatsen.

(En övning i balans och kroppskontroll.)

Variant 2: Två deltagare står bredbent och håller handflatorna mot varandra. Tryck och ge vika. De som först tappar balansen förlorar.

Alla ska med

Två lag med lika många deltagare i varje. Lagen ska förflytta sig från A till B, men ingen får röra fötterna. Det gäller att lyfta fram varandra. Laget som först får alla deltagarna till andra sidan vinner.

Kråkans gömmor

Samla ihop saker i par, t.ex. två kottar, två pinnar, två äpplen etc. Sakerna läggs ut slumpvis på marken och täcks med klädesplagg, kokskopor etc.

Varje spelare får lyfta på två ”täcken”, alla spelare ska se vad som finns under. Samla par. Flest par vinner.

(En övning i att lägga märke till detaljer.)

Rövkrok

Två deltagare som ligger på rygg på marken med huvudena åt motsatt håll. ”Överlappar” varandra straxt nedan axlarna. Koppla ihop de armar som hamnar nära varandra.

Tävlingen går ut på att med sitt ”närmsta ben” kroka i den andres ”närmsta ben” och tvinga honom/henne att slå en kullerbytta bakåt. Men se upp, alla kan inte göra en bakåtkullerbytta och då kan det bli smärtsamt!

(En övning i smidighet, styrka och list.)

Rävlyan

Två lag (eller flera) med max 6 personer i varje.

Lag B ska försöka ta sig från sitt startläger till mållägret.

Lag A, som utgår från mållägret, ska ”frysa” deltagarna i lag B genom en klapp någonstans på kroppen (jfr. ”tagare”, ”kull”, ”datten” eller vad ni vill kalla det).

En frusen deltagare kan tinas av en lagkamrat med en klapp, men måste då återvända till startlägret innan han/hon får börja agera igen (om den nytinade redan varit i mållägret är det dit han/hon ska återvända innan återinträdet i leken).

Lag A vinner om de lyckas frysa alla lag B:s medlemmar.

Lag B vinner om de får alla deltagare till mållägret (eller har varit i mållägret och inte är frusen).

Är det fler än tolv som vill vara med så skapas ytterligare ett lag, C, med samma uppgift och målläger som lag B, men med eget startläger.

Om man blandar vuxna och barn i lagen så kan barnen slippa frysningen och i stället gå direkt till det läger där de ska starta om.

(En övning i smygande, lyssnande och spanande i skogen, och samtidigt inpräntande av vikten att få med alla i gruppen genom svårigheter.)

Sökta roller

Nya och gamla Zardasroller, barn som vuxna, både kampanjeroller och engångsroller.

  • Har du en kampanjrolls-Zaardras, toppen! Kom med den.
  • Har du alltid velat skapa en kampanjroll som är Zaardras kom med den.
  • Vill du bara komma och hänga med på lajvet, hitta på en Zaardras för lajvet. Det går också bra.
  • Är du mellan 15-20 kanske du precis har kommit tillbaka från vandringen kring Lamben.

Eller om du har en roll som har ett ärende till någon Zaardras som du kanske kommer finnas här.

Anmälan

Utöver anmälan till miniäventyrshelgen skulle vi uppskatta att få din rolltanken på förhand. (Det går att hoppa på på plats också men något namn eller tanke vore bra då detta ska föreställa en familj som ändå lever ihop.)

Maila My på: mysan.lemon@gmail.com

Med ditt namn, rollens namn och någon relation om du har det i åtanke annars hittar vi på en åt dig.